f 𝕏 W
"جي تي إيه 6" تشعل أزمة المنصات.. المخزون قد ينفد في نوفمبر/تشرين الثاني المقبل

الجزيرة

سياسة منذ 18 أيام 👁 1 ⏱ 2 د قراءة
زيارة المصدر ←

"جي تي إيه 6" تشعل أزمة المنصات.. المخزون قد ينفد في نوفمبر/تشرين الثاني المقبل

تشير التوقعات إلى أن لعبة "جي تي إيه 6" قد تتسبب في نفاد مخزون المتاجر من منصات الألعاب المنزلية "بلاي ستيشن" و"إكس بوكس"، فضلا عن تحقيق اللعبة لأرقام قياسية في الطلب المسبق.

🤖
ملخص ذكي بالذكاء الاصطناعي
مُلخَّص تلقائياً من الخبر الأصلي
تتجه لعبة "جي تي إيه 6" لإحداث أزمة محتملة في مخزون منصات الألعاب المنزلية "بلاي ستيشن 5" و"إكس بوكس"، حيث يتوقع أن يتجاوز الطلب الكبير عليها المعروض الحالي. وتواجه سوني ومايكروسوفت صعوبة في تلبية هذا الطلب المتزايد بسبب أزمة الذواكر العشوائية المستمرة. وتشير التوقعات إلى أن الطلب المسبق على اللعبة قد يحطم الأرقام القياسية.
📌 أبرز النقاط
📰 قارن التغطية هذا الخبر نُشر في 2 مصادر مختلفة — اطّلع على كل التغطيات جنباً إلى جنب 🪞 جديد: مرايا الأخبار — كيف اختلفت صياغة المصادر بالذكاء الاصطناعي

بسبب أسلوب الطرح المختلف للعبة "جي تي إيه 6″، فإن الطريقة الوحيدة للاستمتاع باللعبة وتجربتها ستكون من خلال منصات الألعاب المنزلية "بلاي ستيشن 5" و"إكس بوكس"، وهذا قد يتسبب في نقص مخزون المنصات المتاحة حاليا بسبب الإقبال الكبير على اللعبة، وفق تقرير موقع "ذا غيم بيزنس" (Game Business) التقني الأمريكي.

ويفيد التقرير بأن متاجر الألعاب تتوقع ارتفاع الطلب على المنصات المنزلية مع اقتراب موعد طرح "جي تي إيه 6″، وبسبب أزمة الذواكر العشوائية التي أثرت في العديد من القطاعات والشركات، فإن "سوني" و"مايكروسوفت" لن تكونا قادرتين على تزويد المتاجر بمخزون إضافي من منصاتهما.

ويفيد تقرير موقع "غيمز رادار" (GamesRadar) التقني الأمريكي بأن شركة "مايكروسوفت" على علم بهذه الأزمة بناء على تصريحات كبير مسؤولي الإستراتيجية في "إكس بوكس" ماثيو بول، إذ أكد أن الطلب على منصات "إكس بوكس" تخطى عدد المنصات المعروضة.

وأضاف بول: "نحاول إنتاج منصات إكس بوكس بأسرع ما يمكن"، في إشارة إلى الموعد المتوقع لتوفير المزيد من المنصات ترقبا لارتفاع الطلب عليها مع نهاية العام.

وفي سياق متصل، كشف تقرير موقع "80 ليفل" (80 Level) التقني الأمريكي أن الطلب المسبق على لعبة "جي تي إيه 6" قد بدأ بالفعل ويتوقع بأن يحطم الأرقام القياسية فيما يتعلق بعمليات الطلب المسبق.

ويشير التقرير إلى أن معدل الطلب المسبق على اللعبة تخطى 50 مليون نسخة محطما بذلك الأرقام القياسية لكافة الألعاب التي صدرت خلال السنوات الماضية، إذ كانت لعبة "بابجي" (PUBG) تحمل لقب أكثر لعبة ذات طلب مسبق في التاريخ عند 30 مليون نسخة.

📰
المقال الكامل متوفر على موقع المصدر
اقرأ الخبر كاملاً من الجزيرة

شارك هذه المقالة

💬 التعليقات (0)